Police vectorielle

Une police vectorielle est composée d’objets, identifiés chacun par une formule mathématique. Chaque objet est ainsi stocké sous la forme de primitives géométriques (droite, triangle, cercle...) et de courbes au lieu d’être défini par une grille de pixels. Seul leur contour est conservé.

On appelle ces courbes « courbes de Bézier », du nom du mathématicien français, auteur de la description de ces courbes complexes. La police vectorielle peut être agrandie sans perte de qualité. En outre si ces images ont peu de formes, leur stockage est beaucoup moins gourmand en mémoire car la taille du fichier est indépendante de la résolution souhaitée. En effet, elle ne dépend que de la quantité et de la complexité des primitives géométriques qui la composent. Nombreux sont les programmes de graphisme qui travaillent avec ces courbes. Quand un caractère d’une certaine taille doit être créé, ses contours sont copiés à partir de la police, mis à l’échelle par le logiciel interprétateur et remplis par le périphérique de sortie.